リグマ ともに輝く明日のために。
昨日は、今月のツキイチリグマに備えたアサリ練習会。
前回の練習では1950くらいでブロンズ止まりでした。
今回は2000届かせてシルバー行って本番を迎えたい。
ちなみに、この日のテーマはカウンター時の動き方でした。
敵がゴール開けた後、全員敵を落とせたらこちらのカウンターターンとなるのですが、カウンターが上手くいかないことが多くて。
せっかくのカウンター攻撃がガチアサリ単発で終わってしまったり、気がついたら人数不利になってしまっていて、カウンター不発に終わったり。
こういうカウンターの場面となったら、一気に前に詰めて敵にリス前に追い込むを追い込む動きをしがちです。
これはエリア、ホコ、ヤグラであれば刺さりますが、アサリの動きには合わないのではないかと。
うちのチームだと前衛のスパクリなっちゃんとビニ傘のハルテさんが一気に前に詰め、それをプライムのともぞうさんが追いかけ、最後にハイカスの私がついて行く、という動きになります。
しかし、これだとステージの塗りもアサリ収集も整わない。
特にハイカスだと機動力なさすぎて塗りも取れてないとアサリ集めるのも一苦労。
そして、速攻でゴール決めたところでチームの手持ちアサリが少ないので大量点とれない。
ゴール開けた頃には前衛がやられてしまい、復帰の敵がゴール前に揃ってきて追加アサリが入れられない。
こうして残念なカウンターがおわってしまう。
ですので、アサリのカウンター時の動きとしては、スピード重視で一気に前に詰めるのではなく、みんなでとにかく塗りながら盤面整えて、一旦、有利状況を作るべきなのではないかと。
ステージを塗り広げれば、アサリが出現してもすぐにワキ場所がわかるし、敵も簡単に前に出てこれないし、スペシャルも溜まるし。
そういう状況を作った上で、復帰した敵をスペシャル使ってもう一度殲滅すれば、そのときはアサリも大量に持っているし、ノックアウトまで見えるのでは?
時間をかけて、二連続で敵を全落ちさせるイメージです。
一回目の全落ちで一気にカタをつけようとせず、二回目の全落ちで勝負をつけることを狙う。
ガチマではそんなことできませんが、リグマなら意思疎通できるので、できるはず!
そんなことを事前にチームで話してからアサリグマの練習に臨みました。
結果はこんな感じ。
6勝5敗ながら、計測三連勝、強いところにも勝ててパワー2000超えです。
アサリでシルバーは初ではないでしょうか。
カウンターのときの攻め方もなんとなく形になってきたような気がします。
本番は今週末。
カウンター作戦を炸裂させて、本番でもシルバー取りたい!
リグマは20年前からある安物の幻想に過ぎない
こんにちは!
かすてらまっまです
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今日は友達とナワバリをしました
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子どもが産まれる前はみんなで遊びに行ったりしてたんですが、産まれてからは忙しくてやりとりも少なくなってました
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昨日声掛けをしたら今日、都合がいいそうで
「じゃあ今日しよう!!!!!」
と、わたしのわがままで遊ぶことになりました
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1時からのナワバリでステージはムツゴ楼とガンガゼ。
娘の昼寝の時間になったので途中で抜けましたが
1時間ほど遊んだ結果こちら。
ひ、ひたすら塗り続けてたら最後の1試合以外全勝www
対面の練習しようと思ったのですが強くてキルはほとんど出来ませんでした
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1番上の画像、自分の名前まで消してますねwww
塗ポイントはダントツ多いんですが、キルにはあまり貢献してません…
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どうしても自分より長射程の敵がいると、前線に出るのを躊躇ってしまって、味方任せにしてしまう自分がいます
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仲間と一緒に、2対1の場面をつくる!
っていうことは把握してるんですけど、大概キルを取りに前線でると1番に死にます
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ただただ下手くそなプレイに嫌気がさす1時間でした…
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でも友人と久しぶりに通話しながら遊べて楽しかったです
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また都合が合えばしたいなー
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夜は家族とリグマの予定です!
それはまた明日にでもまとめようと思います
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それでは!
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